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[转]可能性教学设计《可能性》教学设计 华池县南梁希望小学 祁巧荣 教学目标: 1.学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。 2.学生能结合已有的经验对一些事件发生的可能性做出判断,并能简单地说明理由。 3.学生通过亲身体验学习过程,在观察、交流、动手、思考、合作中验证猜想,提高学生逻辑推理能力。 教学重点:体验事件发生的可能性。 教学难点: 会用“可能”、“不可能”“一定”正确地描述事件发生的可能性。 教学方法: 直观演示法与自主探索、小组合作的方法。 教学准备: 1.多媒体课件、四大名著卡片、硬币。 2.将学生4人分为一组,并选出小组长。 教学过程: 一、游戏导入,揭示课题 让学生初步感知事件发生的可能性。 师:同学们,你们喜欢做游戏吗? 生:喜欢 师:在上新课之前我们来做游戏,老师手中有一颗糖(老师背过手藏糖),请同学们猜一猜小熊玩具可能在老师的左手还是右手里? 生1:左手! 生2:右手! 师:你确定吗? 生:不确定。 师:让我们一起看一看(教师打开右手没有糖),那糖在哪只手中? 生:在右手。 师:你确定吗? 生:确定。 师:大家非常聪明,善于观察与分析。其实,在我们的生活中,有些事件是确定发生的,有些事件是不确定发生的,我们把这样确定或不确定发生的事情称为可能性,这节课我们一起来探究事件发生的可能性。(出示课题:可能性) 2、阅读理解,探索验证 在故事中认识事件发生的可能性。 师:同学们,你们喜欢听故事吗?(喜欢)那老师就给大家讲故事,请大家认真的听,并回答老师提出的问题。 相传古代有个国王,非常阴险多疑,一位正直的大臣得罪了他,被判处死刑,但这个国家有一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死;若抽到“生”签,则立即释放。但国王一心想处死大臣,就想出一条毒计,暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”字。但在抽签时,聪明的大臣迅速抽出一张纸签塞进嘴里,等到执行官反应过来,纸签早已吞下......故事讲到这里,请同学能以小组为单位讨论以下问题:(谁来读一下第一个问题?) (1)如果国王不改变“生死签”上的字,大臣抽“生死签”,可能抽到什么签?结果会怎么样? 师:请同学们相互交流并汇报。(大臣可能抽到生,当场释放;也可能抽到死,立即处死)。 (2)国王密谋改了“生死签”上的字后,让大臣抽签,如果大臣不迅速吞掉纸签,而是抽签,不可能抽到什么?结果会怎么样 师:哪一组来说一说你是怎样理解的。 学生汇报:大臣不可能抽到“生”签,一定会被处死。 (3)聪明的大臣吞掉纸签,剩下的一定是什么签?结果怎么样? 师:请同学们相互交流,说说对你的想法(剩下的是“死”字,只能说吞掉得是“生”。) 师:大家分析透彻,国王“机关算尽”,但让聪明的大臣用智慧赢得了生命。 小结:在生活中,有些事情确定发生的,有些事情是去确定发生的,有些事情是不去定发生的,国王“机关算尽”,还是让聪明的大臣死里逃生。大家都知道知识可以决定命运,在这里还可以改变生死,接下来让我们走进我国的四大名著。 三、试验操作,深化理解 在游戏中体验、判断事件发生的可能性。 师:同学们,你们知道我国的四大名著有哪些吗? 生:《水浒传》《三国演义》《西游记》《红楼梦》。 师:中国古典四大名著是中国文学史上的经典作品,是世界宝贵的文化遗产。 师:这不,有四位同学去图书馆借我国古典四大名著,由于阅览室规定每人每次智能借一本,于是这四位同学设计了以下游戏。 摸牌游戏: 师:课前老师给每一组学生都发了四大名著的卡片,现在请同学认真听一下游戏的要求: 游戏要求: 1.请各小组组长将四大名著卡片朝下放好,并安排好本组同学的摸卡顺序。 2.每一位同学在摸卡时根据实际情况都要说出自己摸卡能性。如:可能摸到哪本书?不可能摸到哪本书?一定摸到哪本书?其他同学认真判断摸卡同学说的对不对。 3.同学们要按顺序摸牌,将摸到的卡片正面朝上放自己面前,以供其他同学参考摸卡的可能性。 游戏步骤: 活动步骤: 1.请按组长安排顺序摸卡。 2.每位同学在摸卡前都要先说出自己模卡的可能性? 然后再摸,其他同学判断其说的对与错。 师:(等摸牌游戏结束)大家都摸完了吗?有没有说错的同学,错在哪里?哪一组同学愿意上台表演摸牌游戏。(请四位同学上台表演) 师:同学们非常聪明,通过刚才的游戏,同学们能正确的用“可能”、“不可能”、“一定”来表描述情发生的可能性,逻辑思维非常强。 师:中国古典四大名著是我国文学史上的经典之作,都有着极高的艺术成就和文学水平,名著中细致的人物刻画以及故事中所蕴含的思想被历代读者多称道。已被纳入国家级非物质文化遗产名录,在这里,我建议大家多读书,读好书特别是四大名著。接下来我们应用所学知识解决以下问题。 四、实践运用,巩固新知(挑战我最棒,我们把同学能分成四大组,看看哪组的同学表现最好。 1.选一选:摸球小游戏 判断题。(抢答题) (4)明天可能会下雨。 ( ) 3.生活中的数学 说说在我们生活中哪些事是“可能”发生的?哪些事是“不可能”发生的?哪些事是“一定”发生的? 4、拓展延伸 阿凡提的故事(请我们班朗读好的同学来给大家读这个小故事) 思考:阿凡提有可能拿到金币吗? 生:有可能。 师:课前老师给每一个小组发了6个硬币,现在请大家以4人为一小组,试着抛一下,看看有几个正面朝上? 活动要求:
2.当一位同学抛硬币时,其他同学用手将桌面围起来,避免硬币掉落在地上。 生:(抛硬币) 师:请大家说说,你抛硬币正面朝上的个数(0-6都有可能有) 师:据我们刚才统计,抛6个硬币正面朝上的可能性非常小,那么抛100个硬币,正面都朝上的可能性大家觉得怎么样? 生:更小。 师:地主老财也知道这个道理,所以才这样为难阿凡提呢。 难道我们就这样看着财主欺负受苦人,看着农民面工讨不到工钱吗? 思考:有没有什么好的办法可以使抛出去的100个金币落下来都是正面朝上? 思考:有没有什么好办法可以使抛出的金币落下后都是正面朝上?不要让财主的诡计得逞! 生1:…… 生2:把两个金币粘在一起,正面朝外。 师:大家非常聪明,能想出各种各样的办法,都是聪明的阿凡提。其实,阿凡提就是把两个金币正面朝外的粘在一起来抛金币,不仅自己得到了不可能得到的100个金币,还惩罚了诡计多端,不守承诺的财主。 5、回顾与小结 说说本节课经历了怎样的学习过程? 六、作业布置 必做题
2.连一连 选做题: 有数字卡片1、2、3、4、5、6、7、8、9共9张卡片,小明和小丽玩抽卡片游戏,小明说:抽出单数我赢,抽出双数你赢。小丽觉得游戏不公平,你觉得呢?如果不公平,请你帮他们重新设计一下,让游戏变得公平。 六、总结 七、板书设计
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