一、游戏引入
1.对口令游戏。
师:同学们,想和我做个小游戏吗?
师:游戏的名字叫“对口令”,我说一个方向,你们就说出与它相对的方向。 我说东,你对(西);我说北,你对(南);我说西南,你对(东北)。
师:同学们真厉害!我还想考考大家,敢接受挑战吗?(同学们自信地回答“敢”。)
2.贴“方向标”。
师:请听好,我给8个同学随意发8个方向的小卡片,然后我说哪一个方向,这个同学就到黑板相应的方向上贴出来,其他同学看贴得对不对,可以吗?
师:同学们完成的“方向标”真漂亮。下面我们从“东”开始,按顺时针方向读一遍。
【设计意图:创设学生喜欢的“对口令”和贴“方向标”的游戏活动的情境,可激发学生的学习热情,同时也可以较好地复习已学知识,为学习新知识做好充分的准备。】
二、创设情境,探究新知识
1.辨认平面图上的方向。
师:同学们,生活中许多事情都需要确定方向。如旅游,当我们到一个景点游玩时,一般首先会看什么?
【学情预设:预设1:景点里的代表性标志、建筑物。预设2:会看导游图。】
师:请看,我给大家带来了什么?
课件出示教科书P8例4情境图。
师: 这是一幅动物园的导游图,你们从图中了解到了什么?
【学情预设:预设1:学生可能会说看到动物园里有猴子、狮子、大熊猫等。预设2:学生也可能会说出方向标志。】
师:谁上来指一指“方向标”在哪儿?说一说此图是按什么方向绘制的。
【学情预设:学生可能会说出上为北,这张图按上北下南、左西右东绘制的。】
师:同学们真棒!这张图就是按“上北下南, 左西右东”绘制的,右上角的向上箭头就表示上为北。当我们到一个景点游览时,我们可以先看它的导游图,了解各游览景点的位置与方向,然后确定自己的游览路线。今天我们就来研究路线问题。(板书课题:简单的路线图)
师:仔细观察导游图,你知道了些什么?其他动物场馆分别在狮虎山的什么方向?(学生自由回答)
【学情预设:预设1:狮虎山在动物园的中心;猩猩馆在狮虎山的北面。预设2:海洋馆在狮虎山的东面;大熊猫馆在动物园的东南方向。预设3:猴山在狮虎山的西南方向;象馆在狮虎山的西面。
……】
【设计意图:调动学生已有的知识经验,熟悉各个场馆的位置,为后面叙述路线做好铺垫。】
2.请你为游客设计游览路线。
(1)教师扮演游客。
师:我先向东走去看大熊猫,然后我想去看猩猩。你们能帮我设计游览路线吗? (同学们分组设计几条不同的游览路线。)
各组汇报设计的游览路线。
【学情预设:预设1:先向东走到大熊猫馆,再向西北走到狮虎山,最后向北走到猩猩馆。预设2:先向东走到大熊猫馆,再向北走到飞禽馆,最后向西走到猩猩馆。预设3:先向东走到大熊猫馆,再向北走到海洋馆,接着向西走到狮虎山,最后向北走到猩猩馆。】
师:猜一猜,我会选择哪一条游览路线呢?为什么?
【学情预设:老师会选择先向东走到大熊猫馆,再向西北走到狮虎山,最后向北走到猩猩馆。 因为我觉得这样走近一些。】
(2)指名学生扮演游客。
学生:我想去长颈鹿馆,能帮我设计游览路线吗?
每位同学独立设计游览路线。
指名学生汇报设计的游览路线,并说说为什么这样设计。
【学情预设:预设1:先向北走到狮虎山,再向西北走到长颈鹿馆。预设2:先向西走到猴山,再向北走到长颈鹿馆。预设3:我支持第一位同学设计的路线,因为他设计的路线近一些,】
师:在描述行走路线时,应先确定观测点,找到每个目的地的位置及对应的方向,用上我们学过的方位词语,这样就可以说得更清楚。
【设计意图:让学生在设计路线的过程中研究路线问题,在汇报的过程中明确相同目的地有不一样的路线。】
(3)自选游览路线。
师:看着这幅导游图,你能为自己设计一条游览路线吗?(学生自由设计)
【学情预设:预设1:我想去飞禽馆,可以先向北走到狮虎山,再向东北走到飞禽馆。=预设2:我想去猩猩馆,可以先向北走到狮虎山,再向北走到猩猩馆。】
师:同学们,你们到景点旅游时,首先要看导游图,确定想要游览的景点,然后设计一条合理、优质的游览路线。
【设计意图:让学生经历从小组讨论活动到独立设计游览路线的过程,不仅能培养学生的团队合作能力,还能培养学生独立自主的学习能力。 让学生在活动中积极主动地研究路线问题。】
三、反馈测评,巩固新知
1.完成教科书P9“练习二”第4题。
(1)学生选好参照物,自主答题。
(2)小熊的送货路线是从起点往西北方向到小松鼠家,再往南到小兔家,接着往东到小刺猬家,最后往北到小鹿家。根据路线填方向,做完后同桌之间讨论。
2.完成教科书P10“练习二”第6题。
师:根据教科书P8例4中的“动物园导游图”回答问题。
先独立完成,再集体订正。
3.完成教科书P10“练习二”第7题。
根据小明的描述,把这些游乐项目的序号标在相应的位置上。学生独立完成。
四、课堂小结
师:今天我们学习了什么?你们有什么收获?